2020中国信息消费发展态势
而且,中国MOBA类游戏与其他的大多数游戏不同的是,中国MOBA是种完全由用户产生内容的游戏,当用户达到一定的数量,其势已经形成的时候,在可预见的未来将可能不会出现能与之匹敌的对手,《英雄联盟》就是这样一个先例。
1、信息消费亨达股份市净率0.2亨达股份(831687.OC)于2015年1月15日挂牌新三板,信息消费同年8月10日开始做市,做市首日开盘价为9.5元,如今股价1.71元,跌去了82%,目前市净率仅有0.2。如果说业绩下滑股价跌到破净还容易理解,发展但读懂君感到奇怪的是,还有34家营收和盈利都在增长的公司也破净了。
比如目前市净率为0.86的中瀛鑫(831061.OC),态势2015年营收6544.15万元,下降19.75%;盈利401.46万元,下降79.24%。在细分行业中处于领先地位的是金龙集团,中国在国内市场又近乎50%的占有率,年产量高达几十万吨,营收上100亿。截止2月24日,信息消费有100家制造业公司破净,占破净股总数的67%;其次是信息技术业和建筑业;金融业仅有5家,包括3家小贷公司和2家担保公司。
公司2015年年中净利润516.28万,发展2016年年中净利润达到3005.91万元,增速高达482.22%;2015年年中营收1.37亿元,2016年年中提高到1.74亿元,增速26.68%。态势 天开园林也是面临业绩的严重下滑。
根据读懂新三板研究中心的数据,中国150家公司中,2016年上半年营收下降的公司有91家,占比61%;营业收入出现增长的公司有59家,占比不到40%。
2016年年中营收516.05万元,信息消费同比下降85.35%;亏损730.98万元。你去做一个有充分验证过商业模式的领域去创业,发展比如你做一个手游网游,发展有10%的机会赚到钱吗?不要说互联网这些新兴领域,你去开个火锅店、服装店,有10%的成功率吗?我相信你身边肯定有朋友试过做这种小生意,你会有答案的。
但这并不能推论说,态势网游是没有商业模式的,火锅店服装店是没有商业模式的。他们为什么那么喜欢短视频呢?因为视频跟图文相比,中国它的阅读时间更长,也就是说,它能够提高平台的留存率和阅读时长。
比如在图文创业者这边,信息消费你大概不怎么听说有人花钱不做投放,只是让人写稿子。最让我意外的是,发展这篇文章还是根据吴晓波在喜马拉雅上的一个付费订阅栏目上的内容整理出来的,发展也就是说,这些观念是拿来卖钱的“付费知识”。
延伸閱讀
贊助廣告
udn討論區
- 張貼文章或下標籤,不得有違法或侵害他人權益之言論,違者應自負法律責任。
- 對於明知不實或過度情緒謾罵之言論,經網友檢舉或本網站發現,聯合新聞網有權逕予刪除文章、停權或解除會員資格。不同意上述規範者,請勿張貼文章。
- 對於無意義、與本文無關、明知不實、謾罵之標籤,聯合新聞網有權逕予刪除標籤、停權或解除會員資格。不同意上述規範者,請勿下標籤。
- 凡「暱稱」涉及謾罵、髒話穢言、侵害他人權利,聯合新聞網有權逕予刪除發言文章、停權或解除會員資格。不同意上述規範者,請勿張貼文章。
FB留言